한 해의 정보통신 업계가 어느 방향으로 이동하는 지를 알 수 있는 가장 좋은 지표는 10 대 이슈 및 과제이다. 2014년 올해에도 정보통신 기술사를 준비하는 과정에서 필수적으로 살펴보아야 한다. 대부분의 내용이 이미 시험이 나왔던 것이며 언제든지 시험에 나올 수 있기 때문이다. 


각 주요 연구소 및 시장조사 기관이 선정한 2014년 주요 트랜드를 차례로 살펴보고 여기서 각 이슈별로 개요수준의 내용을 정리한다.  


KT 경제 경영 연구소 선정 2014년 ICT 10대 주목 이슈
2014년 ICT 10대  주목 이슈를 다음과 같이 선정하였다. 특히 통신 분야에서 MVNO와 IoT 선정이 눈에 띄며 빅데이터와 Enterprise Mobility가 관심을 갖게 한다. 

가트너가 선정한 2014년 주목할 만한 10대 전략 기술
가트너는 매년 10대 전략 기술을 발표하였다.  2014년 올 해는 사물인터넷이 만물인터넷으로 진화한 것이 특징적이다. 



퍼플프렌즈 모바일 마케팅 연구소의  2014년 ICT 10대 이슈
퍼플프렌즈는 가트너, KT 경제연구소, 한국 IDC 등의 13개 기관의 보고서를 종합해 올해 ICT 10대 이슈를 아래와 같이 발표하였고, 블로터 닷넷의 7대 IT트랜드를 같이 정리하였다. 


  • 클라우드 서비스
    클라우드 서비스 시장은 연평균 36%씩 고속 성장을 하고 있다. 업계에서는 저렴한 비용의 퍼블릭 클라우드와 보안상 위험을 줄이기 위한 프라이빗 클라우드의 장점을 결한 하이브리드 클라우드가 주목받고 있다. 국내 기업들은 보안상의 우려로 클라우드 도입을 주저하고 있지만 급변하는 비지니스 환경속에 업무의 민첩성과 효율성을 증가시키키 위한 하이브리드 클라우드가 대안으로 떠오르고 있다.

  • 빅데이터
    빅데이터 분석은 향후 10년 동안 가장 빠르게 성장할 수 있는 산업이다. 85% 이상의 기업은 빅데이터를 활용하고자 하지만, 개인정보 보호 규제와 전문인력의 부족으로 2.1%의 기업만이 빅데이터를 활용하고 있다.  최근 "정부 3.0"을 발표하면서 공공 데이터 개방을 의무화하고 있으므로 빅데이터 시장은 더욱 커질 전망이다. 
     
  • 사물인터넷 (IoT)
    CES 2014에서 사물인터넷은 PC혁명, 인터넷 혁명, 스마트혁명의 뒤를 잇는 제 4세대 혁명의 핵심으로 주목 받았다. 10년 내에 500억에서 1조 대의 기기가 연결될 것으로 기대하고, 정부 주도하에 공공산업 시설물이나 B2B 산업 중심에 주로 이용되고 있다. 

    사물인터넷은 사람, 프로세스, 데이터, 사물 등을 연결하는 만물인터넷으로 확장된다. 

    특히, 애플은 지난해 11얼 "위치에 따라 장치의 작동을 제어하기 위한 무선통신 기기 및 시스템" 특허를 출원하여 만물인터넷의 기술을 개발하고 있다.  향후  블루투스, 와이파이, WPAN 등의 근거리 무선 통신 규격을 탑재한 기기들이 쏟아지고 기기간 연결의 중심에는 스마트폰이 있을 것이다. 스마트폰이 사물 인터넷 게이트웨이의 역할을 하면서 이통사와 제조사 중심의 사물 인터넷 연구가 이루어질 것이고, 디바이스간 결합은 새롭게 생성된 빅 데이터를 통한 2차 수익까지 얻을 것이다.


     

  • 차세대 디바이스 (웨어러블 PC 및 다운영체제 스마트폰)
    2014년은 iOS와 안드로이폰 외에 다이젠폰, 욜라폰, 파이어폭스폰, 우분투 폰등의 제 3의 OS를 탑재한 스마트폰이 출시될 예정이다.

    또한 구글 글래스, 삼성전자의 갤럭시 와치, 아이워치, 나이키 및 소니에서 스마트 시계와 같은 웨어러블 디바이스를 속속히 출시하고 있다. 스트레티지 애널리틱스 (SA)에 따르면, 2013년 스마트시계는 200만대가 팔렸으며, 올해는 900만대 이상 팔릴 것으로 전망하고 있다.  웨어러블 디바이스는 차별화된 기능과 가치를 포함시키는 것이 상용화의 관건이다.   
    삼성전자는 갤럭시 라운드를, LG전자는 G플랙스라는 휘는 디스플레이를 탑재한 스마트폰을 출시하였으며 2014년 올해 곡면 TV 도 출시하였다. 애플도 휘는 디스플레이 관련 특허를 받았으므로 올해 휘는 디스플레이 출하량이 급격히 증가할 것이다. 


  • 모바일 서비스
    모바일 서비스 중에 모바일 커머스와 모바일 메신저 시장이 빠르게 발전하고 있다. 모바일 메신저는 매년 50% 이상 성장하고 있으며, 글로벌 모바일 메신저 1위인 왓츠앱은 포털, 플래폼의 형태로 진화하며 글로벌 주도권 경쟁중이다. 

    모바일 지갑과 같은 편리한 결제 시스템과 위치기반 서비스를 활용한 위치기반 서비스를 활용한 커머스가 활성화되고, 사생활 노출에 민감한 사용자를 위한 폐쇄형 SNS, 메시지 자동 소멸 기능등이 주목 받을 예정이다. 


  • 이동통신기술
    이동통신사들은 올해 LTE보다 40배 이상 빠른 5G 기술 개발에 본격 돌입하며 통신 기술 주도를 위한 경쟁이 심화될 예정이다. 5G는 초고대역 주파수로 초고선명 영상을 1초만에 전달하고 3D 홀로그램 입체영상까지 제공할 수 있는 기술이다. 지난해 5월 삼성전자가 세계 최초로 핵심 기술 개발에 성공하였으며, 영국 정부는 5G 혁신센터를 설립해 기술 개발을 지원하고 있다.



  • 보안강화
    온라인상에 개인정보 유출 ,DDoS 공격, 지능형 사이버 테러 등 다양한 보안 문제가 발생하면서 올해 보안 부분이 강화될 전망이다. 


  • OTT (Over The Top)
    OTT는 동영상 컨텐츠를 인터넷이나 모바일 등을 통해 자신이 원하는 시간과 장소에서 보는 것을 의미한다. 국내에서는 CJ 헬로비전, 지상파 3사, 이통사가 시장을 주도하고 있으며, 해외에서는 포털사, 온라인 쇼핑몰, 동영상 스트리밍 기업등의 다양한 사업자가 경쟁하고 있다. 

    OTT시장은 구글의 크롬캐스트, 유투브의 오리지널 100개 채널을 통한 유료 컨텐츠 강화, 넬플릭스의 인터넷 드라마 연재, 아마존의 셋톱박스 출시등으로 활기를 띨 전망이다. 


  • 기업의 변화
    IT 트랜드의 변화에 기업은 빠르게 적응하고자 기업의 규모와 서비스, 조직구조, 업무 환경이 유동적으로 변화할 전망이다. 대기업이 주도하던 기존의 ICT 업계에 벤처, 스타트업이 가세하고 대기업은 네이버 웍스, 다음 스마트워크 등의 B2B 서비스 영역을 확장할 전망이다.

  • 3D 프린팅
    3D 프린팅은 시제품이나 목업 (Mock up, 시제품 전단계의 제품)을 만드는 용도로 사용되었지만, 2014년 3D 프린팅 관련 핵심 기술의 특허가 만료되면, 새로운 전환점을 맞이할 것이다.  현재 1992년 특허가 만료된 수지 압출 방식의 3D 프린터는 수백만원대에서 구입할 수 있다. 2014년 SLS 방식의 3D 프린팅 기술 특허가 만료되면 가정, 대학 연구기관 소규모 사업장에 널리 보급될 것이다.

    현재 3D 프린팅은 항공 및 의료 등의 전문 분야에 주로 사용되고 있지만, 2014년 올해 HP, 아마존, 인텔은 3D 프린터, 3D카메라를 장착한 스마트폰, 3D카메라가 내장된 울트라북이 출시할 것이다. 이로 인해 별도의 주물 제작없이 소비자의 기호에 맞춰 다품종 소량생산, 맞춤형 상품 제작 등에 활용될 것이다. 



  • UHD (Ultra High Definition)
    현재 Full HD는 1920*1080 해상도이지만, UHD는 4배더 큰 4096*2160 해상도이다. 일반적으로 같은 크기의 해상도라면 UHDTV가 훨씬 선명한 영상을 즐길 수 있다. 2014년 브라질 월드컵으로 인해 풍부한 컨텐츠로 인해 시장이 열릴 것으로 기대하고 있다. 


현재의 주요 이슈
이외에도 살펴보아야 할 내용은 Windows XP 서비스 중단에 따른 여파와 공인인증서 문제일 것이다. 



출처
뉴시스 : 
http://media.daum.net/issue/424/newsview?issueId=424&newsid=20140111053205286

취중선 블로그 :  http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=lugenzhe&logNo=90189215657&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true

블로터닷넷 : www.bloter.net/archives/174970
                   
http://www.bloter.net/archives/166671


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3D 프린터  (0) 2014.02.07

개요
3D는 3차원 (3-Dimension)의 약어로 입체를 의미한다. 3D 프린터는 기존의 2D 프린터와 달리 입체적인 물체를 프린팅해 주는 기기이다. 3D 프린터는 쾌속 조형 (Rapid Prototyping Manufacturing) 기술, 적층 가공 AM (Additive Manufacturing)으로도 불린다. 컴퓨터가 디자인한 입체 모듈을 평면으로 분해한 후에 3D 프린터가 인쇄 대상을 절편모양으로 한 층씩 쌓아 올리며 형성하는 원리를 응용한 것이다. 

일반적으로 입체적인 물체를 만드는 방식은 조각작품처럼 입체에서 불필요한 부분을 제거해서 만드는 것과 과 건물을 짓는 것처럼 벽돌을 하나씩 쌓아서 만드는 것이다. 3D 프린터는 건축과 같이 두께를 표현하는 Z축의 레이어를 하나씩 쌓아서 입체를 만든다. 레이어(Layer)는 두께가 얇은 입체이며, 레이어가 작을수록 더 정밀한 입체물을 만들 수 있다.


 



3D  프린팅 기술
3D 프린팅 기술은 사용하는 재료료에 따라 다양한 종류가 있다. 



  • SLA (StereoLithography Apparatus)
    미국의 3D 시스템사가 처음 개발하였으며, 아크릴과 애폭시 계열의 광경화성 수지를 레이저를 이용하여 적층하는 방식으로 정밀도가 뛰어나고 속도가 빠르다. 레이저를 이용하므로 유지비용이 많이 드는 단점이 있다. 




  • FDM (Fused deposition modeling)
    1988년 미국의 S.Crump에 의해 개발되었으며, 1990년 Startasys사에서 상용화하였다.  두 개의 노즐을 이용해서 하나는 조형 재료를 공급하고, 다른 하나는 지지대 재료를 공급하는 방식으로 작업대가 좌표값에 따라 움직인다.  




  • SLS (Selective laser sintering)
    레이저로 재료를 가열하여 응고시키면서 적층한다. 미세한 가루로 만들수 있는 모든 물질 (나일론, 폴리스틸렌, 포리카보나이드, 모레, 금속재료 등)을 사용할 수 있다. 




  • LOM (Laminated Object Manufacturing)
    LOM은 큐빅테크놀로지에서 개발한 기술로 종이 플라스틱, 세라믹, 금속라미네이트 등을 계속 접착하고 형태를 칼이나 레이저로 자르는 방식이다. 재료가 저렴하고 큰 조형물을 만들 수 있는 것이 장점이지만, 조형 후 불필효한 부분을 제거해야 한다.  완성 모형은 나무와 같은 느낌이 난다.  




  •  3DP
    1995년 메사추세츠 공과대학에서 개발한 기술로 Z Corp 사에서 상용화한 것을 2012년 3D systems가 인수했습니다. TV에 많이 방영되어 3D 프린터를 일반인들에게 확산시킨 계기가 되었습니다.  이 기술은 적찹체와 컬러를 함께 분사가 가능한 것이 장점입니다. 




3D 프린터의 발전 추세 및 응용
기존 3D 프린터는 제품 원형 및 완구 제조에 주로 사용됐지만, 다양한 분야에 응용될 뿐만 아니라 지적재산권과 같은 분쟁을 불러 일으킬 것이다.

  • 3D 프린터 공업화
    현재는 공업화가 진행되어 비행기의 부품도 3D프린터로 제조되고 있다. 향후 비행기, 자동차, 가전 제품의 부품 제조에 사용될 것으로 예측된다.


  • 건강 검진 및 질병 치료
    3D 프린터로 제조된 의료용 이식 자재는 개인의 체형에 따른 맞춤 제작이 가능할 것이다. 혈관 및 동맥을 제조하여 수술에 사용될 것으로 미래에는 장기 이식에 필요한 모든 생체 기관을 3D 프린터로 제조할 것이다. 

  • 맞춤형 제작
    3D 프린팅 기술이 보편화되면서 저렴한 가격에 맞춤형 생산 서비스를 제공할 수 있을 것이다.

  • 제품 혁신의 가속화
    제품 개발 주기가 단축되고, 완제품 디자인 및 생산 시간을 단축시킬 것이고 디장인 수정이 용이해져 원가 절감 효과를 기대할 수 있다.

  • 지적 재산권 귀속 문제
    3D 프린터는 제품의 복제가 쉽게 가능하여 지적 재산권 논쟁이 발생할 것임
     



참조글
CreMons 블로그  http://blog.naver.com/jcmr?Redirect=Log&logNo=10185060765

http://www.globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?ARTICLE_ID=5008414&BBS_ID=10

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